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domingo, 27 de abril de 2014

Paso a paso de pintado: Daimler Dingo

Nuestro amigo Victor nos ha enviado un interesante tutorial de como pintó este Daimler Dingo británico utilizando colores de "fantasía".

El modelo de Dingo es de la marca Warlord, pintado con colores de la gama Game Color de Acrílicos Vallejo y tintas de Games Workshop.

Monte todo el vehículo menos la tripulación usando pegamento de cianocrilato antes de pintar, las antenas las hice con varilla metálica muy fina.



El primer paso fue imprimar en negro con Army Painter Matt Black Spray.

EL VEHÍCULO


Utilicé como color base Desert Yellow y a continuación apliqué Vomit Brown con pincel seco de forma aleatoria para imitar la suciedad.
Los neumáticos los pinte en negro, luego les di un lavado con Vommit Brown y Bonewhite muy diluidos incidiendo en los dibujos de los tacos para simular la tierra que se queda pegada.


La tela del techo la pinté en Goblin Green, le hice un lavado con tinta verde e ilumine los bordes con una mezcla 3x2 de Goblin Green y Bonewhite.
Para foco del faro utilicéen Mithril Silver y las herramientas en Boltgun Metal con un lavado de tinta negra.
La madera de las herramientas la pinte con Bonewhite y le aplique un lavado de tinta verde diluida.

Apliqué una mezcla de tinta marrón y tinta negra 1/1 en todos los recovecos y juntas del vehículo.
Perfile los bordes del vehículo con Bonewhite y para acabar pinte pequeñas líneas de forma aleatoria con negro en los puntos donde suelen tener roces estos vehículos, guardabarros, compuertas y zonas de paso para la tripulación.


La base la pinte con Scorched Brown y le dí un pincel seco con Bestial Brown, para acabarla pegue césped electrostático con cola blanca para disimular las feas barras que unían las ruedas en este viejo modelo de Warlord mas que para otra cosa.

LA TRIPULACIÓN

El uniforme de la tripulación lo pinte con una base de Comando Khaki y sombree los recovecos con tinta marrón, para iluminar le añadí un poco de Bonewhite al Khaki.


La gorra la pinte igual que la tela del vehículo,le di una base Goblin Green, le hice un lavado con tinta verde e ilumine los bordes con una mezcla 3/2 de Goblin green y Bonewhite.

La piel la pinte con Dwarf Skin y la ilumine con Elfic Flesh, deje que se viera el negro de la imprimación en los recovecos al aplicar el Dwarf Skin. Los cristales de las gafas los pinte con Mithril Silver.

Finalmente monte la tripulación en sus puestos y barnice con barniz mate de Acrílicos Vallejo.

Agradecer de nuevo su aporte a Victor y recordaros que podéis enviar vuestros artículos a 
boltactionblog@gmail.com

sábado, 26 de abril de 2014

Review: Spray de imprimación Russian Uniform de Plastic Soldier

Russian Uniform de Plastic Soldier

Nuestro amigo Asier ha sido tan amable de remitirnos una review sobre el spray de Plastic Soldier que está utilizando en el pintado de su inminente oleada humana:

Antes de empezar a daros mi opinión sobre el artículo que voy a exponer, tengo que aclarar que soy un pintor de miniaturas que aúna 2 defectos que si por separado son malas, juntas pueden ser una catástrofe.

1.-Soy MUY vago.

2.-Soy tremendamente despistado

Dicho esto, pasemos a hablar del tema que nos toca, el spray color Uniforme Ruso de la casa Plastic Soldier.

Cuando me decidí a empezar a jugar a Bolt Action, no tenía ninguna duda sobre el ejercito que iba a pintar (siempre me han llamado los soviéticos) así que al enterarme que existía un spray de imprimación que traía el color necesario para imprimar a mis hijos de la madre patria, me tire de cabeza sobre el (característica nº1, vagancia) . Es cierto que también ayudo el haber oído buenas críticas sobre el producto así que nada podía fallar, y efectivamente así ha sido.

El producto viene en el típico envase de 400ml con un detalle que para alguien tan despistado como yo (característica nº 2) viene de perlas y es que alrededor del cuello del bote incorpora un anillo metálico con el color en cuestión y el nombre. Eso a mí me es muy útil ya que tengo tendencia a perder los tapones a la primera de cambio y luego no sé de qué color es cada bote.
Ruso de la marca Warlord con la capa de imprimación aplicada
El spray es de una calidad asombrosa, se pulveriza muy bien y yo no he notado en ningún momento que echara burbujas de pintura como por desgracia me ha pasado con alguna otra marca. La pintura coge muy bien tanto en metal como en plástico y cubre perfectamente con un par de pasadas.
Ruso de la marca Warlord con imprimación mas lavado de tinta sepia
Una vez secado, mi método de pintura incluye darle un lavado a la miniatura con tinta sepia y la verdad es que esta se agarra muy bien.

El acabado que deja en las miniaturas me parece muy fino, ya que no genera texturas que puedan afear el resultado final.
Ruso de la marca Warlord tras los primeros toques de pintura
Lo dicho si no queréis complicaciones a la hora de pintar vuestros Tovarich este es un spray que os hará la vida más fácil.
 
Ruso de la marca Warlord listo para recibir los últimos retoques en la peana

De nuevo agradecer la amabilidad de Asier al remitirnos este análisis y recordaros que si lo deseáis podéis participar con vuestros propios artículos enviándolos a nuestro correo:
boltactionblog@gmail.com

jueves, 24 de abril de 2014

Empezando con: Escala 1/72 o 20 mm ( parte 2 )


Nos han mandado a nuestro correo boltactionblog@gmail.com unas dudas de como adaptamos las partidas de 28 mm, a la hora de jugar a Bolt Action en la escala 1/72 o 20 mm , y básicamente lo único que cambiamos a la hora de jugar con 20 mm respecto a las partidas de 28 mm es: la escenografía adaptada a esa escala y aumentamos los puntos a los que jugamos.

Pero vamos a ser mas concretos y contestaremos a las preguntas que nos han hecho.


¿Utilizáis alguna modificación en las distancias de disparo, movimiento etc.?

Las distancias las mantenemos iguales, incluso si jugáramos a menos escala también las dejaríamos igual, la experiencia que tenemos intentando cambiar distancias al intentar adaptar otros juegos a escalas mas pequeñas, es que al final no funciona bien.


¿Hacéis modificaciones en el número de unidades disponibles y a cuántos puntos jugáis?

No hacemos modificaciones en el numero de unidades disponibles, lo que si que cambiamos es la cantidad de puntos a la que jugamos, así si jugamos normalmente a 1000 puntos en 28 mm a 20 jugamos a 1500, aunque para mi lo ideal es jugar al doble de puntos que a 28 mm, también aveces usamos un mínimo 2 pelotones por ejército, uno de infantería y otro mecanizado o los dos del mismo tipo.


¿Qué tamaños de tablero usáis?

Por lo que al tablero se refiere el que usamos es de 180 cm x 120 cm, el mismo que el de 28, como puedes observar aunque se jueguen a mas puntos una mesa estándar de juego da de sobra, otra cosa que tenemos que tener en cuenta es que la escala del enfrentamiento aumenta, no solo por el aumento de puntos si no por el propio campo de batalla, así como en un enfrentamiento de 28 mm el enfrentamiento es una pequeña escaramuza, un combate por un puente, un ataque dentro de un pueblo/barrio urbano, conquistar una colina, en 20 mm, el combate es por la conquista de un pueblo, por limpiar una posición enemiga, conquistar un bosque, una ruptura de un frente o incluso un desembarco, esta es para mi la "gracia" de esta escala que nos permite hacer escenarios o batallas mas estratégicas.
Si la mesa de juego os parece un poco grande podéis jugar a menos puntos y usar una mesa mas pequeña, aunque yo no jugaría en una mesa inferior a 120 cm x 120 cm.


Espero que os hallan sido de utilidad estas respuestas para vuestras partidas en 20 mm, si tienes más preguntas no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro correo boltactionblog@gmail.com.


Empezando con: el wargame con miniaturas Bolt Action.



Hace mucho tiempo que juego a wargames con miniaturas, y para mi fue el paso lógico tras jugar muchos años a juegos de wargames de fichas de cartón, hacia mucho tiempo que coleccionaba y pintaba miniaturas y la posibilidad de usarlas en un campo de batalla en miniatura, para recrear batallas es algo que me atraía enormemente, por lo que después de probarlo la verdad es que no he podido dejarlo nunca, pero con la gran variedad de juegos de este tipo que existen el el mercado, ¿ por qué elegí Bolt Action para ocupar parte de mi muy limitado tiempo libre ?.

Las dos primeras razones son básicamente las mismas para cualquier wargame con miniaturas:

* Es un hobby que activa mi capacidad artística/plástica y mental a partes iguales: en el juego se utilizan miniaturas que hay que pintar y estas se despliegan  en un  campo de batalla que hay que construir, por lo que tu cerebro se entrena para construir y hacer cosas, también se recrea una batalla en la cual se enfrenta un ejercito que tú previamente has organizado para realizar una estratagema y vencer a tu adversario, así también tu cerebro trabaja adaptando tu plan a las reacciones de tu adversario.

* Es un hobby que te hace tener contacto con la gente, al menos con otro jugador y no solo para jugar, porque al final las batallas no son enfrentamientos sin más y se convierten en un acto social, porque la partida pasa a ser un  encuentro amigable entre personas a las que une una misma afición.



Razones por las que elegir Bolt Action:

* Esta ambientado en la segunda guerra mundial: la temática es la del mayor enfrentamiento ente naciones de la humanidad.

* El reglamento de juego está en castellano: aunque es un juego inglés, el reglamento se encuentra en castellano.

* El reglamento esta publicado por Osprey: si eres un aficionado a la historia sabrás que, Osprey es la mejor editorial especializada en temas históricos de este tipo, y es una garantía de calidad en este sentido. 

* Tiene pocos requerimientos para jugar: solo necesitas el reglamento, unos dados, unos contadores, una cinta métrica y unas pocas miniaturas en una mesa para empezar a jugar, en el reglamento tienes todo lo necesario en cuanto reglas y  organización del ejercito, eso quiere decir que no necesitas suplementos extras para poder jugar.

* El sistema de juego es muy fácil de aprender: es tan fácil que después de un turno de juego ya sabes que tienes que hacer, incluso si nunca has jugado a algo parecido antes.

* La partida es muy interactiva: debido al sistema de juego que tiene, ningún jugador se queda sin hacer nada durante mucho tiempo, ya que en cada turno de juego todos los  jugadores participan activamente. 

* La partida es muy peliculera: con esto quiero decir que las batallas son muy visuales y emocionantes, hasta el final no se sabe quién es el que se va a llevar el gato al agua y las acciones heroicas pueden ser la diferencia entre una derrota o una victoria.



* Los ejércitos están equilibrados: parece que esto debería ser así siempre en todos los juegos pero en muy pocos se cumple.

* No hace falta ser un artista experto para pintar las miniaturas: las miniaturas son más fáciles de pintar que en otros juegos y tus habilidades (o más bien la falta de ellas) no van a influir en el aspecto final de tu ejército, lo mismo ocurre con la escenografía que se usa, incluso hay en el mercado productos ya pintados en los que solo necesitas pegamento para montarlos.

* Coleccionar un ejercito es asequible para el bolsillo: Por unos 40 euros puedes tener un pequeño ejercito con miniaturas de 28 mm para poder empezar a jugar, y por 80 tienes  un ejército completo, esta cantidad se puede reducir hasta la mitad, si juegas a otra escala mas pequeña como puede ser 20 mm. 



Y por ultimo:

* Puedes usar miniaturas de diferentes fabricantes: aunque el juego es de Warlord, puedes usar miniaturas de otros fabricantes, si es que las de tienen ellos no te gustan, no estas OBLIGADO a usar sus miniaturas como ocurre en otros juegos.

Como habéis visto empezar a jugar a Bolt Action requiere poco esfuerzo por nuestra parte, así que si tienes  curiosidad y te gusta, la estrategia, la segunda guerra mundial y coleccionar miniaturas para pintar, o sólo una de las tres cosas, ¿A que estás esperando para probar Bolt Action?, seguro que no te deja indiferente.

miércoles, 23 de abril de 2014

Opinión: ¿para qué pintamos?

Hace ya unos meses Rick Priestley público este ARTICULO en su columna de la revista Wargames soldiers & strategy.

Para aquellos que se os resista el ingles os resumiré que RP viene a decir que el alto estándar de pintura que se ha establecido en los últimos tiempos como norma en los wargames de miniaturas desaniman a jugadores como él, de embarcarse en nuevos proyectos de ejercito o, en el caso de finalmente embarcarse, de enseñarlo a la comunidad por temor o pereza de recibir el típico comentario "Oh, están bien a nivel de juego".
Rick Priestley
En su artículo RP también desgrana los orígenes y proyección del fenómeno, que aunque no es el motivo de esta entrada si me parece motivo suficiente para recomendaros su lectura.


El equipo de Bolt Action Front hace unos cuantos años que tenemos la sensación de que el sentimiento que relata el señor Priestley se ha extendido por el mundillo de los juegos con miniaturas y nos parece necesaria una aclaración en lo que a nosotros respecta.

Con todos los respetos a los virtuosos del pincel, nosotros pintamos para jugar.
Desde la perspectiva de veteranos pintores que somos muy capaces de pintar a los mas altos estándares hemos llegado a la conclusión de que no merece la pena cuando se trata de pintar figuras para jugar.
Y aquí es donde esta el quid de la cuestión, no es lo mismo pintar un diorama o una pieza para concurso que un ejercito para jugar.

Nosotros animamos a los recién llegados y a los auto diagnosticados "inútiles del pincel" a pintar, alcanzar un nivel suficiente para jugar no es ni de lejos tan difícil como podría parecer si se usan las técnicas adecuadas y no nos dejamos llevar por la mística del modelismo.

Pero hemos de ser sinceros, si eres de esos pintores/jugadores que sostienen que prefieren pintar sus miniaturas poco a poco y tenerlas todas pintadas al 100% la experiencia de décadas en la brecha dictan que las probabilidades están a favor de que nunca terminaras tu ejercito.
¿Podéis distinguir si están pintadas a calidad Tabletop o calidad Museum?
Los wargames de miniaturas son una experiencia lúdica pero también son una experiencia estética, por algo nos vemos atraídos por ellos y no nos basta con los tradicionales wargames de tablero con fichas de cartón (aunque también juguemos con ellos).
No se disfruta lo mismo de una partida con figuras pintadas y escenografía al uso que de una con miniaturas en metal crudo y terreno pintado sobre papeles.

Los paso a paso que podréis encontrar en el blog y las técnicas que podamos detallar van en esta dirección, conseguir el mejor efecto con el mínimo esfuerzo y tiempo.
Esperamos de verdad que os ayuden a conseguir mejorar de alguna forma vuestra experiencia con la afición de los wargames con miniaturas en general y el Bolt Action en particular.

lunes, 21 de abril de 2014

Tácticas de juego: francotiradores.


La primera vez que se usaron de forma efectiva en combate, fue durante la guerra de la independencia americana, el ejercito independentista americano descubrió que era mas efectivo usar sus rifles, que la mayoría eran utilizados para cazar, de forma selectiva, para abatir blancos concretos, que en forma de salvas masivas como hacían los ingleses. Desde entonces la  táctica de el tirador experto dentro de la unidad de combate, o la utilización de equipos reducidos especializados en el sigilo para estos menesteres, ha sido siempre utilizada en combate.
En nuestro caso,  la utilización de los equipos de francotiradores en nuestras partidas, es una opcion que debemos tener en cuenta también como un recurso táctico ofensivo o defensivo, dependiendo de nuestros objetivos en la batalla.
Si nuestro papel es ofensivo y el escenario nos lo permite, deberemos utilizar nuestros francotiradores para abatir objetivos concretos, intentar desplegarlos cerca de estos objetivos para poder intentar abatirlos desde el primer turno, los objetivos prioritarios deberían ser: equipos de armas de infantería como, morteros MMG o HMG, equipos de armas antitanques,  cuarteles generales como oficiales, observadores, médicos o incluso aunque sea arriesgado los francotiradores contrarios y sin olvidarnos de objetivos dentro de unidades que también pueden ser decisivos dentro del desarrollo de la partida , como por ejemplo intentar acabar con el NCO de una unidad que deba realizar un chequeo de liderazgo importante.




Si nuestro papel va a ser meramente defensivo, podemos usar nuestros francotiradores para la protección de nuestros equipos sensibles de ser objetivos del enemigo, a veces la mera presencia de nuestros francotiradores persuade al contrario de desplegar los suyos a tiro de los nuestros, o para cubrir zonas por las que creamos que el enemigo va a intentar hacer su avance, para ralentizarlo mediante el hostigamiento de nuestro tirador.




El lugar en donde desplegar los francotiradores dependerá del campo de batalla que dominemos, lo ideal sería en un lugar alto  y protegido, eso es lo ideal, pero no siempre es así, ¿ de que sirve estar en el alto del campanario del pueblo si no tienes objetivos a la vista ?, en realidad donde deben estar es, en donde tengan los posibles objetivos a la vista, a distancia de tiro y a poder ser a cubierto del enemigo tras protección  pesada, un muro, unas ruinas, sacos terreros, unas piedras, en tiempo de guerra cualquier agujero es trinchera, si los desplegamos de esa manera no hace falta que estén dentro de un edificio asomados a una ventana, que nos limitaría solo a lo que está en el ángulo de visión de la ventana, aunque sea mas difícil herirles, porque  que tras la protección pesada  teniendo en cuenta que son un equipo pequeño y probablemente estén a larga distancia ya tienen un -4 para impactarles, a seises y seises para un tirador normal.



Los francotiradores son el tipo de unidad que mas echamos en falta si son eliminados o no la tenemos dentro de nuestras filas, por lo que en mi opinión nunca deberíamos ir al combate sin ella, aunque no realicen ni una baja en toda la batalla, yo ya he sido testigo de como una unidad de francotiradores sin realizar ni una baja, impedir que el oficial se mueva para dar liderazgo,a tropas pasándolas canutas por el fuego enemigo,  para no ser blanco de el tirador.



sábado, 19 de abril de 2014

Unboxing/Review: Finnish Infantry de Warlord Games

Nuestro amigo Ganix ha sido tan amable de realizar este artículo para nosotros:


Ampliando la gama para Bolt Action más allá de los participantes principales de la segunda guerra mundial, Warlord Games últimamente ha sacado miniaturas para los aliados menores, tanto del eje como de los aliados. Entre ellos nos encontramos esta caja de infantería finladesa con la cual podemos fácilmente comenzar a coleccionar un ejercito de estos aliados del eje que tantos dolores de cabeza les dieron a los ejercitos soviéticos.

         La caja contiene las siguientes miniaturas:


         → 1 Oficial con pistola

                            Como muchas otras miniaturas de la caja, el oficial viene sin cabeza, ya que la compañía Warlord Games incorpora en sus sets varias cabezas para elegir entre ellas y poner cascos o gorras a nuestra elección, lo cual además permite con la misma miniatura base, cambiar totalmente la personalidad gracias a la expresión de la cabeza seleccionada.

         → Escuadra de 10 soldados. 1 NCO con PPSH, 1 soldado con Lahti-Soloranta M/26 LMG, 3 soldados con PPSH (1 con cóctel molotov), 5 soldados con rifle (uno con cóctel molotov)
                  


                   En esta primera foto vemos al NCO y el soldado con la LMG en el centro, flanqueados por 4 soldados con PPSh. Por alguna razón mi caja venía con 4 soldados en vez de los 3 anunciados por la misma. ¡Un soldado gratis para masacrar sovieticos! En la foto apenas se ve, pero el soldado a la derecha del portador de LMG, esta poniendole un trapo a un cóctel molotov mientras lleva su PPSh a la espalda.



                   Aquí vemos al resto de la unidad, con sus rifles. La figura del extremo derecha viene con el brazo separado, en el cual lleva un cóctel molotov. En general pese a ser las figuras básicas para el ejercito, esta unidad muestra  una gran personalidad con los cócteles y tan solo teniendo repetidos 2 parejas de figuras. Por suerte, una de las repeticiones viene sin cabeza, lo cual nos permite personalizar ambas figuras.

         → Equipo de Maxim MMG con trípode M/43 Salakari



                   Una sencilla ametralladora rusa modificada para un transporte más fácil mediante el trípode con esquís. La opción de cabezas y el tripode de la ametralladora permiten hacer variaciones suficientes en la figuras, lo cual se agradece en caso de querer utilizar varias ametralladoras contra las hordas rusas.

         → Equipo de 2 francotiradores




                   Un equipo de francotiradores finlandés, tropas esenciales en la guerra contra los soviéticos. Dos miniaturas de gran calidad, pero es una pena que no se haya aprovechado la oportunidad para modelar los francotiradores con uniforme invernal, famoso por las fotos que se tienen del francotirador Simo Häihä, conocido como la muerte blanca por los soviéticos.

         → 5 esquiadores armados con rifles y SMG



                   Aquí tenemos la unidad militar por la que los finlandeses probablemente sean más famosos, soldados con esquies. Como vemos en mi caja, 4 de las figuras son la misma base, con 2 de ellas usando la capucha de invierno y las otras dos sin cabeza, esto junto con la variedad de brazos, incluyendo uno con binoculares, permite personalizar lo suficiente las miniaturas. La pena en el caso de estas figuras, es que las cabezas incluidas con el set, no tienen gorras invernales.


         Hasta aquí los contenidos del set. En general es un set muy completo para iniciar un ejercito finlandés,  con la única pena de la falta de más equipo invernal ya mencionada anteriormente. Las miniaturas tienen un buen nivel de detalle y son lo suficientemente variadas para  que no resulten pesadas a la hora de pintarlas. Por otra parte, la gran cantidad de rebabas que estas miniaturas de metal tienen, puede resultar engorrosas para los coleccionadores noveles y para aquellos acostumbrados a manejar figuras de plástico.



De nuevo agradecer a Ganix su excelente aporte.

Si tenéis alguna review o artículo interesante que queráis ver publicado en el blog podéis enviarlo a:

boltactionblog@gmail.com

REVIEW: Soviet Paint Set WWII Wargame Paint series de Acrilicos Vallejo

Acrílicos Vallejo es LA CASA de pinturas de modelismo de Segunda Guerra Mundial como muchos de vosotros ya sabréis. Sus gamas Model Color y Air Model cubren el espectro mas completo en cuanto a pinturas acrílicas para modelismo histórico.

Recientemente han lanzado un nuevo modelo de presentación de producto mas que lo que seria un nuevo producto en si mismo pues se trata de un "repack" de pinturas ya existentes orientadas al modelismo de miniaturas para wargames.

Son cajas de seis pinturas temáticas orientadas a la época de Segunda Guerra Mundial y más concretamente alguno de los ejércitos más "jugados".
Los sets que existen hasta el momento son:
British Paint Set, German Infantry Paint Set, German Armour Paint Set, German SS Paint Set, Soviet Paint Set y US Paint Set.
Adicionalmente disponen de dos cajas más genéricas de 8 colores, Infantry Basic Paint Set y Vehicle Basic Paint Set.

Ha caído en mis manos recientemente el Soviet Paint Set.

A primera vista el packaging es algo mas cuidado de lo habitual en Vallejo, sobre todo a nivel estético, buena medida para llegar a un mercado como el de los wargames que come mucho por los ojos.


La caja contiene seis pinturas de la gama Model Color tanto de la serie básica como de la Panzer Series que es un poco más especifica.


De la calidad de las propias pinturas no os voy a hablar porqué sencillamente es la mejor que vais ha encontrar en el mercado.
Sin desmerecer a los otros productores de pinturas su máxima aspiración ahora mismo es igualar la calidad de Vallejo.
Que los colores propiamente dichos gusten mas o menos o se ajusten mas o menos a vuestros proyectos es otro cantar y aquí es donde este producto en concreto gana enteros.

En la parte trasera de la caja se detalla una pequeña guía de pintado de infantería rusa con un añadido de colores básicos no incluidos en la caja y su uso, dando por entendido que poseeréis un color carne, un metalizado, un marrón neutro y negro, cosa harto probable.


Hay dos colores que son redundantes, los verdes y los khakis, orientados a los metálicos pintados como ametralladoras Maxim y a los uniformes respectivamente.

Esto puede representar un inconveniente para los compradores mas frugales pero para mi es una ventaja por dos razones.
Por un lado te permite dar variedad cromática a tu ejercito sin tener que recurrir a las mezclas y por otro da versatilidad al set mas allá de su propia temática.

Seamos sinceros, al final acabaremos pintando mas cosas aparte de infantería rusa.

En definitiva estos sets son de compra casi obligatoria para los modelistas noveles embarcados en un nuevos proyecto y para los veteranos que quieran hacerse con un set especifico para un ejercito concreto.
Si se repite alguna pintura siempre se la puedes cambiar a algún compañero de vicio.

jueves, 17 de abril de 2014

Vehículo: Neubaufahr-zeug el tanque "tractor"



De todos es conocido, que debido al Tratado de Versalles, el ejército alemán no podía construir ni tener en sus filas tanques después de la primera guerra mundial, debido a esa restricción, la investigación y construcción de tanques se camuflaba como diseño de tractores, o en el caso del Neubaufahrzeug como "nuevo vehículo de construcción" en alemán.

El diseño de este tanque es el propio de un tanque en teoría medio-pesado de la década de los 30, construido en el 33, posiblemente influenciado,  por el modelo Vickers A1E1 que los británicos construyeron en 1926, o por el modelo T-28 de los soviéticos construyeron en el 32, solo fueron construidos 5 prototipos de estos ingenios por la Rheinmetall, de los cuales solo uno de ellos tenía la torre diseñada por ellos, los otros 4 tenían la torre diseñada por Krupp, con una disposicíon de los cañones en forma coaxial en vez de uno encima de otro como tenía la torre diseñada por Rheinmetall, dos de los prototipos estaban construidos en acero dúctil y con una torre de cada tipo, haciendo que fueran mas ligeros, los otros tres prototipos estaban construidos con acero convencional, por su parte Krupp construyo el suyo propio.


Especificaciones técnicas PanzerKampfwagen NeubauFahrzeug VI (Krupp)
Largo 6,65 metros
Ancho 2,9 metros
Alto 2,9 metros
Peso 23 toneladas
Velocidad 25 / 30 km/h en carretera
Alcance 120 km en carretera
Tripulación 6 miembros (comandante, conductor, cargador y 3 artilleros )
Armamento un cañón 75 mm KwK L/24 (unos 80 proyectiles) más un montaje coaxial de cañón secundario de 37 mm KwK L/45 (50 proyectiles) y una 7.92 mm MG13/34,  más 2 7.92 mm MG13/34 (6.000 proyectiles) montadas en dos torretas una  frontal y otra posterior, cubriendo también los ángulos derecho e izquierdo.

El tanque fue utilizado como propaganda política en la Exposición Internacional del Automóvil en Berlín en 1939, para demostrar que Alemania poseía tanques grandes y pesados, y  aunque ya estaba completamente obsoleto al comienzo de la guerra, por increíble que parezca, el tanque entró en combate, 3 de estos prototipos con torreta Krupp y blindaje convencional, fueron enviados al frente de Noruega, formando un escuadrón especial, uno de ellos fue destruido y fue sustituido por un prototipo de acero dúctil con torreta Krupp. Lo que sucedió con este escuadrón en Noruega es todo un misterio, lo único cierto es que, no sobrevivió ningún tanque después del 42.

En lo referente al juego bolt action estas serian sus características y puntos, si lo queréis incluir en un ejército temático basado en el teatro de la invasión de Noruega o en una lista genérica del ejercito alemán, en realidad he adaptado las características del T-28 con unos ligeros cambios

Tanque medio Neubaufahrzeug PzKpfw IV

Servicio principal: 1939-42, teatro de operaciones, invasión de Noruega.

Coste: 119 (Inexperto), 150 (Regular), 181 (Veterano)
Armamento: 1 obús ligero montado en una torreta con un montaje coaxial de un cañon antitanque ligero y una MMG.
                     1 MMG montada en una torreta cubriendo el ángulo frontal y derecho.
                     1 MMG montada en una torreta cubriendo el ángulo trasero e izquierdo.
Valor de Daño: 8+ (Tanque Ligero)
Opciones: Neubaufahrzeug PzKpfw IV con blindaje convencional en vez de acero dúctil,  reduce la velocidad del tanque a vehículo lento por -10 puntos.

Neubaufahrzeug PzKpfw IV con torreta Krupp escala 1/72 de la marca Dragón, modelo prepintado.






lunes, 14 de abril de 2014

SDKFZ 251/10 1/56 Multifunción: Montaje

El origen de este artículo es mi despiste como comprador porqué después de comprar el SDKFZ 251/10 de Warlord descubrí que la base del vehículo es el Hanomag de plástico de la misma casa.

Así comencé a darle vueltas a como conseguir tener a mi disposición tanto el 251/10 como el Hanomag utilizando exclusivamente los componente de dicha caja.

Para este proyecto he utilizado:
- Los componente de la susodicha caja
- Alicates de corte
- Un bisturí de modelismo
- Pegamento para plástico
- Pegamento de cianocrilato
- Dos imanes de neodimio cuadrados de 4x4 mm
- Tres imanes de neodimio redondos de 10mm de diámetro
- Dos monedas de céntimo

Una vez investigado en profundidad el montaje propuesto por el fabricante llegue a la conclusión de que la parte inferior del vehículo se puede montar sin problema.

El siguiente paso es utilizar una de las piezas de la matriz de plástico en forma de L para sujetar un imán de neodimio en la parte exterior del vehículo.

Pegamos otro imán cuadrado en la base del pak 36.
Esto nos permitirá tener una pieza de artillería extraible.
En esta parte del proyecto es importante medir con cierto cuidado donde pegamos los imanes y sobre todo pegarlos en el sentido adecuado porqué si lo hacemos mal los imanes se repelerán y tendremos que empezar de nuevo.

A continuación montamos tanto la dotación del pak como el artillero de la mg que podemos utilizar en caso de desplegar un hanomag de transporte.
En el caso de este ultimo tenemos que pegar con cuidado el escudo de la ametralladora al propio arma y no al vehículo como haríamos en caso de dejarlo como opción permanente.
Por último pegamos un imán redondo a los pies de cada una de las figuras.

 Para "magnetizar" la base del vehículo la mejor opción que encontré una vez medidas las holguras fue pegar dos céntimos debajo de dicha base.
Llegados a este punto ya podemos montar el resto del vehículo.
Si hemos seguido los pasos adecuadamente podemos elegir la opción Hanomag:
o la opción sdkfz 251/10 indistintamente.