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sábado, 30 de agosto de 2014

Paso a paso: BA-64D



El BA-64D fue una evolución del modelo BA-64 con la torreta completamente cerrada y armado con una ametralladora calibre 12,7mm Dshk, que fue producida a partir del año 1944, de esta variante que yo sepa no existe miniatura disponible en escala 1/56, así que decidí construirlo a partir del modelo de BA-64 que tiene warlord.

No existen muchas imágenes de este modelo de las que tener una referencia de como estaba construido el cerramiento de la torreta, así que decidí construirle una tosca escotilla con un periscopio fijo, aquellos locos cacharros de los rusos no tenían mucha sotisficación y la mayoría eran customizaciones toscas pero funcionales  sobre la marcha y quise darle ese aspecto.



Puesto que ya tenia una clara idea de como iba a realizar la transformación del modelo, busqué las piezas que necesitaba de mi caja de restos y me puse manos a la obra, la ametralladora la la saque de un rifle BAR de escala 1/35 que recortándolo  un poco por el cañón me dio el tamaño y la forma más parecida a la ametralladora, con un trozo de plasticard tape la torreta y con unas piezas de plástico y sobrantes de fotograbados hice las bisagras, el periscopio es un periscopio de unas escotillas que tenía sobrantes.


Con plasticard y con un BAR de la caja de restos preparamos la transformación.

con unas piezas de fotograbado sobrante y plástico hacemos las bisagras.

Comprobamos el aspecto general de la torreta.

Después de preparar el modelo limpiándolo y limando las lineas de molde, le imprimamos con la pistola pulverizadora o aerógrafo con el color verde ruso de la gama de imprimaciones de poliuretano de acrílicos Vallejo, una vez saca la imprimación, le pulverizamos  con una mezcla a partes iguales de verde ruso y german dark yellow, tambien de la gama de imprimaciones de poliuretano de Vallejo, por las zonas superiores del vehículo simulando una iluminación cenital y con un pincel plano aplicamos luces a las aristas del vehículo, añadiendo a la mezcla una parte de underhive ash de la gama de pinturas citadel dry de Games Workshop..


Aplicamos la imrimación  verde ruso con aerografo.


Aplicamos una capa de verde ruso y german dark yellow a la parte cenital de vehiculo y aplicamos una luz con una parte de underhive ash a la mezcla a las aristas del vehículo.

Una vez hemos aplicado las luces, con tinta acrílica sepia de Vallejo y un pincel fino repasamos todos los recovecos del vehículo para sombrear las zonas profundas del mismo y perfilar las zonas que queramos resaltar.


Cuando la tinta esté seca pintamos los detalles del vehículo, ruedas, zonas metálicas, herramientas y tubo de escape.


Para simular el oxido del tubo de escape punteamos distintos tonos de naranja sobre una base de marrón rojizo. 
Y para terminar, aplicamos los desgastes y rayones a la pintura del vehículo, aplicamos pigmentos a las zonas donde se acumula la suciedad como guardabarros y ruedas, y le pintamos un lema revolucionario de la tripulación, una capa de barniz de poliuretano a pistola y ya lo tenemos listo para nuestro ejército.


Detalle de los desgastes y punteado del tubo de escape.

Tanto los desgastes como los rayones se han hecho primero haciendo una raya de un un color hueso verdoso como es el roting flesh de citadel y luego aplicando un gris oscuro como puede ser el german Panzer grey de Vallejo, por encima del color claro.


El lema está pintado a mano alzada con un gris claro y luego repasado con color blanco.


sábado, 16 de agosto de 2014

Desafío DAK: el desenlace


A través del foro de Bolt Action Front, hemos organizando un desafío para pintar ejércitos para una gran batalla para principios del mes de Agosto, ambientada en el frente del norte de África, si queréis saber más aquí tenéis el link con toda la información, en realidad fue una excusa para pintar un ejercito o terminarlo en el mes de Julio para futuras actividades, cada semana hemos ido publicando en el foro un resumen de como van progresando los participantes del evento, este es el desenlace de la actividad realizada, aquí el resumen de la tercera semana, aquí el de la segunda semana y aquí tenéis el resumen de la primera semana.


Lo primero que hay que decir es que todos los participantes pudieron terminar sus ejércitos para el  evento y fue una jornada muy entretenida y tanto los participantes del propio evento como para los jugadores de Bolt Action, que asistieron encuentro entre jugadores locales, que se realizo el mismo día con la excusa de realizar el desenlace del ¡Desafío DAK!

El encuentro de jugadores locales estuvo muy concurrido.

Si queréis saber todos los detalles del evento y ver todas las imágenes del mismo solo tenéis que ir a la página de facebook que hemos creado del mismo.

Pero aquí tenéis algunas fotos del evento para que veáis la jornada dedicada a Bolt Action.

El escenario del desafío DAK Capuzzo.



Diferentes puntos de vista del escenario del desafío DAK, Halfaya


El tercer escenario del desafío DAK, Tobruk.

Combate en un  bosque europeo entre alemanes y británicos.

1000 puntos de soviéticos listos para jugar.


Los participantes del encuentro de jugadores, jugando sus partidas de Bolt Action.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Paso a paso: Desgastes extremos de pintura


Después de haber terminado los vehículos para el ¡Desafío DAK! muchos me preguntasteis como había hecho los desgastes de la pintura de los vehículos, puesto que saque algunas fotos del proceso espero que con las mismas y mi explicación os sirva de  ayuda para vuestros proyectos.

Lo que he intentado simular es el desgaste de la capa de pintura que se aplicaba a modo de camuflaje a los vehículos en los distintos teatros de la contienda, en este caso es la pintura color arena aplicada sobre la capa gris que tenían los vehículos propia del principio de la guerra, en el norte de áfrica las condiciones atmosféricas deterioraban mucho esta capa de pintura que tenía que ser repintada regularmente.

lo primero que he hecho en los vehículos es darle un color base a con un pulverizador  de color arena, en el mercado tenéis gran variedad de sprays y pinturas con este color para hacerlo, cuando seco la capa de pintura, apliqué a toda la miniatura un pincel seco con una brocha grande  un color arena mas claro para dar unas luces a la miniatura de una forma rápida.



 Con una brocha grande aplique a toda la miniatura un pincel seco de color gris para resaltar las aristas y simular un desgaste de la superficie de pintura, esto le da ya un aspecto de desgaste general , con pinceles planos de cerdas sintéticas de diferentes grosores fui aplicando los desgastes mas específicos como a la zona donde va ir la cruz o rayones en la pintura mas que los desgastes propios del uso, para ello aplique una combinación de pincel seco y no tan seco, si aplicas pincel seco te realiza un desgaste difuminado si no secas tanto el pincel el difuminado desaparece, y si lo aplicas frotando el desgaste queda más definido.

Con una brocha grande aplicamos los desgastes generales a pincel seco.

Frotando con pinceles planos más pequeños y secando menos la pintura le hacemos los rayones


Resultado final después de aplicar los desgastes
Una vez definidos los desgastes solo queda aplicar un lavado de tinta sepia a los recovecos y un poco de pigmento a las orugas para simular suciedad y ya tenemos listos nuestros vehículos.



Combinando los rayones y difuminados de los grises se obtienes resultados muy efectivos y rápidos.